Bloqueo en dos filas

## Bloqueo en 2 filas

Es un juego para dos jugadores. Un jugador con dos fichas azules y otro con dos fichas rojas que, como puedes ver, inicialmente están situadas en los extremos de un tablero formado por dos filas iguales de casillas cuadradas.

Para jugar, cada jugador mueve en su turno una de sus dos fichas, hacia adelante o hacia atrás, a lo largo de la fila en que está la ficha. Puede moverla uno o varios cuadros a la vez, pero nunca puede rebasar la posición de la ficha del contrario, ni cambiar de fila.

Gana la partida el jugador que consigue inmovilizar las dos fichas del contrario, es decir, que este no puede mover ninguna de sus dos fichas cuando le toca jugar.

Ganar en este juego no es una cuestión de suerte, sino de estrategia. Uno de los dos jugadores siempre puede ganar si hace la jugada correcta: solo hay una jugada ganadora en cada movimiento y depende de qué haya hecho el jugador contrario en la jugada anterior. Descubrir la estrategia ganadora es ahora nuestro objetivo.

Preguntas

1. Jugad algunas partidas para familiarizaros con el juego. Antes de cada jugada decidid quien empieza primero. ¿Tendrá algo que ver el salir primero o segundo con poder ganar o perder la partida?

2. Ahora vamos a analizar algunas partidas. En cada caso colocad las fichas en la posición indicada en la figura y vamos a suponer que en todos los casos le toca mover al jugador que juega con las fichas azules, ¿puede ganar la partida? Si en algún caso la respuesta es afirmativa, ¿cómo ha de mover las fichas para ganar?

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3. ¿Qué conclusiones sacáis del análisis de las partidas anteriores? ¿Tiene alguna relación ser el primero en mover con el hecho de ganar o no la partida? ¿Si el jugador anterior ha adelantado una de sus fichas, ¿qué he de hacer yo en mi turno? ¿Y si lo que ha hecho es moverla hacia atrás?

4. Volved a la situación inicial del juego y jugad algunas partidas más para ensayar las conclusiones anteriores. Si alguna de ellas os falla, revisad vuestro razonamiento.

5. Cambiad ahora al tablero de 8 casillas, utilizando el deslizador de la parte inferior de la ventana. ¿Cambia la estrategia ganadora? Comprobadlo jugando algunas partidas.

INICIO Ítem didáctico creado por José Luis Álvarez García.