Instrucciones

Antes de iniciar la partida debéis decidir quién de vosotros utilizará el color azul (jugador A) y quién lo hará con el rojo (jugador B). Cada jugador, en su turno, selecciona un número del grupo de la izquierda y otro de la derecha. Para ello, en cada caso, situará sobre el número elegido el círculo correspondiente (el círculo se mueve cuando sitúas el ratón en su centro). Con esos números forma una fracción: el de la izquierda será el numerador y el de la derecha el denominador. A continuación pasará la fracción a decimal, para lo que puede ayudarse de la calculadora, y moverá su deslizador (A o B) hacia la derecha, para hacer con el lápiz una marca en la barra horizontal, en el lugar que se corresponde con el resultado obtenido. Una vez hecha la marca colocará otra vez el deslizador a la izquierda, para devolver el lápiz a su posición inicial.

Si el decimal es mayor que 1 eso significa salirse de la línea y perder el turno. También debes prestar atención a la marca que hace tu compañero: si coincide con una de las que ya estaban puestas también perderá su turno. Si la ha puesto sobre una de tus marcas, mueve tu deslizador para volver a poner tu color a la marca.

Gana el jugador que primero consigue tener tres marcas seguidas con su color, sin ninguna de su compañero en medio. Si pasado un tiempo ninguno de los jugadores lo consigue se puede dar la partida por finalizada en "tablas".

El botón de reiniciar situado en la parte superior derecha sirve para borrar todas las marcas e iniciar una nueva partida.